Фазер 6: Yamaha fz6 — BikesWiki — энциклопедия японских мотоциклов

Содержание

Yamaha FZ6 (FZ6-N): обзор, технические характеристики, отзывы

Yamaha серии FZ6 занимает достойное место среди широкой линейки японских мотоциклов. Внешне мотоцикл выглядит более чем привлекательно, но его технические характеристики ещё привлекательнее.

ВерсииFZ6N, FZ6S, FZ6R, FZ6 S2, FZ6 Fazer S2.

Технические характеристики

В качестве двигателя для FZ-6 был использован дефорсированный и перенастроенный мотор от спортивного байка Yamaha YZF-R6.

Характеристика Параметр
Тип мотоцикла нейкед
Год выпуска 2004-2009 г.
Рама алюминиевая
Тип двигателя 4-цилиндровый, 4-тактный, рядный
Рабочий объем 600 куб. см.
Диаметр цилиндра/ход поршня 65,5 мм х 44,5 мм
Степень сжатия 12,2:1
Охлаждение жидкостное
Количество клапанов на цилиндр DOHC, 4 клапана на цилиндр
Система подачи топлива инжектор, 4x 36 mm – FZ6-N, FZ6-S
инжектор, 4x 32 mm – FZ6-R (XJ6 Diversion)
Тип зажигания TCI
Максимальная мощность 98 л.с. (72 кВт) при 12000 об/мин – FZ6-N, FZ6-S
77,5 л.с. (57 кВт) при 10000 об/мин – FZ6-R, XJ6 Diversion
Максимальный крутящий момент 63,1 Нм при 10000 об/мин – FZ6-N, FZ6-S
59,7 Нм при 8000 об/мин – FZ6-R, XJ6 Diversion
Коробка передач 6-ступенчатая
Тип привода цепь
Размер передней шины 120/70ZR 17M/C (58W)
Размер задней шины 180/55ZR 17M/C (73W) — FZ6-N, FZ6-S
160/60ZR 17M/C (69W) — FZ6-R (XJ6 Diversion)
Передние тормоза 2 диска, 298 мм, 2-поршневые суппорта — FZ6 (2004-2007), FZ6-R (XJ6 Diversion)
2 диска, 298 мм, 4-поршневые суппорта — FZ6 (2008-2009), FZ6 S2
Задние тормоза 1 диск, 245 мм, 2-поршневой суппорт
Передняя подвеска телескопическая вилка 43 мм, ход — 130 мм
Задняя подвеска маятниковая с моноамортизатором, ход — 130 мм
Габаритные размеры (ДхШхВ) 2095 х 755 х 1085 мм — FZ6-N
2095 х 750 х 1215 мм — FZ6-S
2120 х 770 х 1185 мм — FZ6-R (XJ6 Diversion)
Высота по седлу 795 мм — FZ6-N, FZ6-S
785 мм — FZ6-R (XJ6 Diversion)
Емкость бензобака 19,4 л — FZ6-N, FZ6-S, FZ6 S2
17,3 л — FZ6-R (XJ6 Diversion)
Максимальная скорость 219,3 км/ч
Разгон до 100 км/ч 3,8 сек
Масса мотоцикла (снаряженная) 201 кг / 206 кг — FZ6-N / FZ6-NA
207 кг / 212 кг — FZ6-S / FZ6-SA
205 кг / 211 кг — FZ6-R (XJ6 Diversion) / ABS

 Двигатель и трансмиссия

  • Движет мотоцикл 600-кубовый четырёхцилиндровый мотор типа DOHC, 4 такта.
  • Мотор наклонён вперёд.
  • Степень сжатия около 12:1.
  • При 12000 об/мин коленчатого вала мотор развивает мощность 98 «лошадей», и 52 Н*м при 10 000 об/мин.

Версии FZ6-R, XJ6 Diversion77,5 л.с. при 10000 об/мин.

Тряпки, чтобы мусор не попал в инжектор.

Пастели с распредвалами.

А это клапана – по 4 на каждый цилиндр.

Разгон до сотни и расход топлива

Средний разгон до 100 км/ч — 3,8 сек, а расход топлива в среднем 6,5 литров.

Система смазки и зажигания

  • Система смазки имеет картер, объёмом 3,4 литра, система питания инжекторная, а сцепление мокрое многодисковое.
  • Система зажигания транзисторная батарейная, отличается надёжностью благодаря отсутствию подвижных деталей.

Двухуровневое седло с удобными пассажирскими ручками.

Стильные хромированные «глушаки».

Коробка передач

Коробка передач постоянного зацепления, шестискоростная. Привод колеса цепной.

Рама и подвеска

Рама FZ6-N выполнена из алюминия ромбовидной формы, литая под давлением.

В процессе ремонта, меняем цепь с натяжителем.

Передняя подвеска состоит из телескопической вилки с ходом 130 мм. Задняя подвеска представляет собой маятниковый рычаг с ходом 130 мм.

Тормоза

Здесь хорошие передние двухдисковые тормоза.

За эффективное и безопасное торможение отвечают передние двухдисковые тормоза, радиусом 298 мм, и задний однодисковый тормоз, радиусом 245 мм.

Мотоцикл примечателен тем, что передняя и задняя шина отличаются в размерах (спереди 120/70, сзади 180/55), радиус колёс 17 дюймов.

Просвет и масса

Дорожный просвет 140 мм.

Масса мотоцикла с ABS 185 кг, и на 5 кг меньше без ABS.

Обзор

Что мы тут видим?

В глаза бросается большой топливный бак, который закрывает алюминиевую раму мотоцикла. Благодаря тому, что двигатель сидит достаточно плотно, отсутствуют просветы. Передний фонарь интересной треугольной формы с закруглениями.

Спидометр в Yamaha расположен не в середине, а чуть в стороне. Интересно, что при включении мотора сначала проводится самотестирование, после запуск мотора, которого на холостом ходу практически неслышно.

Управляемость

На высокой скорости управлять мотоциклом достаточно просто, несмотря на вес в 180 кг, а на ходу ощущается комфорт, благодаря длинноходной вилке.

Байкеры отмечают легкое маневрирование в пробках и стабильную устойчивость на поворотах.

Все органы управления реагируют на команды быстро, поэтому можно смело концентрировать внимание на дорожную обстановку. Сравнивая эту модель с R6 чувствуется, что переключать передачи стало намного легче, и при переключении не слышен характерный щелчок. Процесс движения Yamaha FZ6-N стал немного лучше относительно предыдущей линейки мотоциклов.

Комбинация приборов

Комбинация приборов полностью электронная.

Цифровая панель приборов.

Если на высокой скорости легко читается показатель скорости движения, то тахометр в этом плане явно проигрывает, так как для его выделена узкая полоска на ЖК-дисплее. Кстати, эта модель получила адаптивный свет, и теперь ближний свет включается автоматически. Внедрение этой технологии способствовали изменения в законодательстве.

Особенность Yamaha fz6

Ещё одна и главная особенность мотоцикла в том, что его создавали для городской езды, о чём свидетельствует сильный поток ветра при высокой скорости, заставляющий двигаться медленнее.

Ходовая часть, несмотря на длинный ход вилки, жёсткая, и вместе с короткой базой на выходе получилось острое управление, что важно для езды по мегаполису.

Достоинства

  • Великолепная тяга во всём диапазоне оборотов и на всех передачах, мотоцикл легко достигает отметки 200 км/ч.
  • Удачная настройка подвески и тормозной системы.
  • Надёжный и мощный мотор.
  • Один из лучших мотоциклов для городской езды.

Обтекатель хорошо защищает при 100 и более км/час.

Свет от косоугольных фар – довольно яркий и открытый.

и недостатки

  • Большой вес.
  • Зеркала слишком малы для обзора.

Кому подойдёт этот байк?

Этот мотоцикл рекомендуется рассматривать тем, у кого уже есть достаточный опыт в вождении мощных мотоциклов.

Дорожный байк Yamaha FZ-6 – довольно популярная модель и яркий представитель класса 600-кубовых классических мотоциклов.

Так как вес мотоцикла составляет 180 кг, то лучше всего иметь опыт в вождении тяжёлых мотоциклов. Касательно мощности: 98 лошадиных сил, это та мощность, с которой нужно уметь обращаться осторожно. Учитывая специализацию мотоцикла как городской транспорт, то мы не рекомендуем новичкам садиться за руль байка FZ6.

Этот мотоцикл подходит для опытных мотоциклистов, которые большее количество километров наматывают в городском режиме, ценят качество и надёжность, а также комфорт. Даже спустя несколько часов непрерывной езды с пассажиром, вы не почувствуете усталости.

Как правильно выбрать

Так как мотоцикл давно не выпускается, в любом случае все они с пробегом. Выбрать конкретную модель не просто, так как большинство из них участвовали в ДТП и имеют повреждения.

На что обратить внимание

  1. Стоимость ниже 3000$ говорит о том, что мотоцикл имеет или имел серьёзные повреждения, либо у него проблемные документы. Другими словами: мотоцикл требует вложений.
  2. Если вы нашли объявление и «кинули глаз» на конкретный вариант, то сравните его с оригинальной фотографией мотоцикла такой же модели, что бы зрительно определить либо отсутствие каких-либо декоративных деталей, либо наличие «колхоза».
  3. Такие вещи, как фара, маятник, сидение, подрамник, вилка, тормозная система, должны быть оригинальными, а не китайским аналогом. Если же имеются явные моменты установки китайских аналогов, то это хороший повод поторговаться.
  4. На модель FZ6 не продаётся китайский пластик, поэтому переживать за оригинальность накладок не стоит.
  5. Наличие небольших царапин на грузиках ручек, поворотниках и пластике говорит о мелких ДТП, на которые не стоит обращать внимание, так как это типичная ситуация для мотоцикла этого класса. Если мотоцикл падал на скорости, то об этом скажет счёсанная боковина. Зачастую после таких аварий мотоциклы продают, и сумма восстановления может быть незначительной при условии, что царапины будут не глубокими, бак не помят, а зазоры между пластиком в допусках.

    Осмотрите ручки на предмет глубоких царапин и трещин.

  6. Обязательно проверяйте где только есть возможность, мотоцикл на предмет количества ДТП, а также соответствие номера рамы с номером, записанным в техническом паспорте транспортного средства.
  7. Попросите продавца снять пластик, который закрывает нишу АКБ. Пластик должен обратно устанавливаться просто. Любые сложности говорят о наличии ДТП. А также попросите снять облицовку ведущей звезды. Если она грязная, а мотоцикл чистый, то делайте вывод, насколько остальные узлы и агрегаты в хорошем состоянии.

Советы по содержанию и обслуживанию

  1. Здесь мотор простой и очень надёжный. Запускается в любую погоду хорошо при условии заряженного АКБ. Воздушный фильтр лучше менять раз в сезон, а масло раз в 5000 км.
  2. Обращайте внимание на толщину тормозных дисков. Они стираются очень медленно, но стоимость нового комплекта в среднем 150$. Если колодок осталось чуть более нескольких миллиметров — срочном меняйте.
  3. Проверяйте цепь на растянутость. Она может растягиваться неравномерно.

    Осмотрите цепь перед покупкой — ОБЯЗАТЕЛЬНО!

  4. При запуске мотора несколько секунд будет гореть «Check», но это не говорит о каких-либо неисправностях в моторе.

Следите за цепью – с таким провисом ездить нельзя!

Цепь может растянуться так, что слетит с задней звезды и будут последствия, как на фото ниже:

Цепь отколола кусок картера.

Теперь поможет только сварка.

Сварка аргоном встанет недешево!

Средние цены на запчасти

Обрыв или поломка цепи может обойтись Вам в 150–200$.

Так как курс рубля относительно доллара постоянно меняется, то лучше знать цены в иностранной валюте.

  • прямоточная выхлопная система 500–600$.
  • цепь звезды 150–200$.
  • резина 100–130$.
  • передние колодки 20$, задние 60$.
  • масло 50$.
  • оригинальный воздушный фильтр 25$.
  • комплект свечей зажигания 30$.
  • комплект цепи ГРМ с натяжителем 150$.

При замене цепи главное не сорвать болт звездочки!

Выводы

Yamaha FZ6-N — отличный городской байк для любителя быстрой и комфортной езды по городу.

Главное выбрать мотоцикл в хорошем состоянии, ответственно подходить к ремонту и обслуживанию, и в этом случае вы получите беспроблемный двухколёсный надёжный аппарат.

Видео о том, что лучше – «Фазер» или «Диверсия»

Обзор мотоцикла Yamaha FZ6 Fazer (2004-2009) / Yamaha / БайкПост

В связи с тем, что старый Fazer 600 был не в состоянии соответствовать новым требованиям Европейского Союза по вредоносным выхлопам, в 2003 году Yamaha придумали альтернативу в виде мотоцикла Yamaha FZ6 Fazer. Байк не только соответствует всем стандартам по наши дни, но имеет прекрасный дизайн, превосходное управление и является многосторонним.

Двигатель нового мотоцикла Yamaha FZ6 Fazer (как и нейкеда FZ6) был разработан на базе дефорсированного мотора Yamaha YZF-R6. Очевидно, что в этом звере достаточно сил для хорошего ускорения. В 2007 году был выпущен Yamaha FZ6-S2 Fazer с обновлениями топливной системы и некоторых деталей в целом.

Управление мотоциклом Yamaha FZ6 Fazer является одной из самых лучших характерных черт мотоцикла, благодаря хорошему шасси, толстым шинам, широкому рулю и хорошей подвеске (несмотря на ограниченный потенциал регулировки). Взятые с R6 тормоза работают с максимальной эффективностью. Некоторые нарекания были на топливную систему у первых моделей, но с выходом обновленного FZ6-S2 в 2007 году они исчезли. На приборной панели Yamaha FZ6 Fazer располагается цифровой спидометр, аналоговый тахометр и индикатор топлива. Эргономика мотоцикла прекрасна во всех аспектах, мотоциклисту любой комплектации будет удобно в седле Yamaha FZ6 Fazer.

Краткая история Yamaha FZ6 Fazer

• 1998: выпущен первый Yamaha FZS600 Fazer с двигателем Yamaha Thundercat

• 2000: Yamaha FZS600 получил новое седло и большой топливный бак

• 2002: мотоцикл обновлен большим резервуаром, новым обтекателем, приборной панелью и выхлопом из нержавеющей стали

• 2003: выпущен новый Yamaha FZ6 Fazer после заката эры оригинального Fazer.

• 2004: выпущен нейкед Yamaha FZ6

• 2005: Нейкед FZ6 резко упал в цене, что было сделано для конкурентоспособности с Suzuki Bandit.

• 2006: выпущен Fazer с АБС

• 2007: модификации топливной системы и некоторых других деталей. Модель называется FZ6-S2

• 2010: В Европе FZ6 и Fazer заменены новыми мотоциклами FZ8 и Fazer8

Технические характеристики Yamaha FZ6 Fazer (2004-2009)

• Предельная скорость: 230 км/ч

• 400 метров: 11.6 секунд

• Мощность: 90 л.с.

• Крутящий момент: 57 Нм

• Вес: 186 кг

• Высота по седлу: 795 мм

• Топливный бак: 19.4 литров

• Средний расход топлива: 5.7 литров на 100 км

• Двигатель: 600 см3, рядная четверка, 16 клапанов

• Коробка скоростей: 6 ПЕРЕДАЧ

• Передняя подвеска: нерегулируемая

• Задняя подвеска: регулировка к предварительной нагрузке

• Передняя шина: диск 289 мм

• Задняя шина: диск 245 мм

• Передняя шина: 120/70 x 17

• Задняя шина: 180/55 x 17

Yamaha FZ6 в отличном состоянии: выгодная цена, гарантия Мегамото






Производитель Yamaha Corporation
Производство 2004-2009
Класс стрит
Двигатель 600 куб.см
Мощность 98 л.с.

YAMAHA FZ6 – отличная мощность, молниеносный разгон и мгновенные тормоза. Этот мотоцикл идеален для города и проселочных дорог. Отличительные черты FZ6: продуманная эргономика модели, хорошее шасси, подвеска, рулевое управление и толстые шины. В его характере чувствуются задатки предшественника, спортивного байка YAMAHA R6, и в то же время – легкая маневренность и чуткое управление в любой ситуации. Максимальный разгон возможен до 230 км/ч, но в идеале для него – умеренные 130-160 км/ч. 

YAMAHA FZ6 – настоящее чудо мототехники!

YAMAHA FZ6 в Москве и далеко за ее пределами на всей территории нашего огромного государства пользуется очень большим спросом. По сути, в этой модели практически невозможно найти недостатки – ее стильный внешний вид и технические характеристики позволяют сделать ее идеальной для городской езды.

YAMAHA FZ6 FAZER оснащена превосходным двигателем, это стоит отметить в первую очередь. По сути, этот мотор такой же, как и на снискавшем себе феноменальную славу спортбайке R6, за исключением небольших нюансов – все-таки на YAMAHA FAZER по трассе гонять не придется. Поэтому двигатель немного менее мощный и степень сжатия его меньше, но пусть вас не разочаровывает эта информация – сев на этого «железного коня», вы не почувствуете абсолютно никакой разницы!

Мотор YAMAHA FZ6 всего в 600 куб. см, но он открывает возможность отлично чувствовать себя в черте мегаполиса, отправившись по делам, и на гладком шоссе, совершая длительное путешествие на довольно большой скорости.

Но не только двигатель стоит отнести к достоинствам этой модели, весомыми доводами в пользу того, чтобы FZ6 FAZER купить, являются еще два момента – отличная тормозная система и безукоризненная управляемость. И то, и другое, можно оценить во время даже единственной поездки. Эта модель создана, чтобы сделать жизнь байкеров интереснее и насыщеннее!

Еще немного о YAMAHA FAZER

Вы думаете, что на этом достоинства этой модели закончились? И их по большому счету вполне достаточно, чтобы принести немалую славу этому байку. Но на самом деле это еще не все. YAMAHA FZ6 В Москве отлично подойдет для того, чтобы чувствовать себя уверенно, объезжая километровые пробки, но и станет незаменим спутником во время длительных переездов – благодаря высокому уровню комфортабельности ни водитель, ни его пассажир не сильно устанут в такой поездке.

Не принесут разочарования и фары – она не только очень органично вписывается во внешний облик YAMAHA FAZER, но светит отлично. Нельзя не отметить тот факт, что производитель оснастил эту модель противоугонным электронным устройством, что пригодится для любого владельца.

Желаете YAMAHA FZ6 FAZER купить? Тогда наш мотосалон – это верный выбор. Станьте обладателем этого мощного, стильного и надежного мотоцикла по доступной цене!

Мотоцикл Yamaha FZ-6 S Fazer 2006 Цена, Фото, Характеристики, Обзор, Сравнение на БАЗАМОТО

Описание мотоцикла Yamaha FZ-6 S Fazer 2006 находится в очереди на публикацию статьи.

Анонс:

Сегодня чуть ли не под каждый нарождающийся на свет мотоцикл маркетологи стремятся выкроить свою нишу.
Тот — дорожный спорт, этот — прогулочный эндуро. А вот к какому классу отнести мотоцикл, в котором всего понемногу?
Хороший байк должен обладать надежным двигателем, иметь удобную эргономику и простое управление …

Yamaha FZ-6 S Fazer изредка продающийся в России мотоцикл оснащенный двигателем довольно большой мощности 98лс.
Несмотря на то, что хорошие модели мотоциклов отличаются весьма солидной ценой, а сезон их использования относительно короткий, рынок мототехники стремительно развивается.
А если верить словам дилеров, то некоторые модели недавно выпущенных мотоциклов в начале сезона расходятся как горячие пирожки, и привезенных в Россию моделей явно не хватает для полного удовлетворения потребительского спроса.

Мотоцикл давно перестал быть альтернативой автомобиля, и забыты те времена, когда эту технику покупали только потому, что не хватало денег на полноценный автомобиль.
Сейчас двухколесные транспортные средства во многих случаях можно назвать чудесами техники, и их стоимость может сравниваться с ценой на престижные автомобили.

Многие люди стали покупать мотоциклы для увлечений, так как езда на них или даже коллекционирование стали хорошим развлечением для многих людей.
Многие мотоциклы, например Yamaha FZ-6 S Fazer технические характеристики которого позволяют назвать модель престижной маркой, пользуются спросом как у начинающих, так и у опытных мотоциклистов.

Мотоциклы, имеющие объем двигателя 600 куб. см., появились в результате длительного труда изобретателей, стремившихся создать модель, не уступающую по характеристикам другим вариантам мотоцикла.
В некоторых случаях эти модели не только не уступают, но и опережают другие мотоциклы, так как имеют минимальный расход топлива и прочие отличные параметры.

Мото с объемом двигателя более 400 кб. см, к которым относится Yamaha FZ-6 S Fazer — это категория мотоциклов просто не может претендовать на звание «мотоцикла для новичка».
Напротив это уже серьезная техника, требующая определенного управления мото-техникой с меньшим объемом двигателя.
Да, она привлекает больше внимания, она самая красивая, быстрая, интересная и здесь есть огромный выбор моделей.
Но с ростом мощности неизбежно вырастает и вес мотоцикла.
В этом классе вы вряд ли найдете мотоциклы легче 180 кг, только если это не мотоциклы самых новых моделей.

Перейти ко всему модельному ряду мотоциклов Yamaha,
на этой странице вы сможете найти мотоциклы Yamaha FZ-6 S Fazer других годов выпуска и
информацию о них

Phaser 2.6.1 API Docs — Learn

Эти документы относятся к устаревшей версии Phaser .
Документация на этой странице предназначена для Phaser 2.6.1. Последний выпуск — 2.6.2.

Phaser 2.6.1

«Через»: Если для класса есть запись в столбце через , это означает, что вы можете быстро получить к нему доступ через локальную ссылку.
Т.е. вы можете управлять камерой через this.camera из любого состояния или из игры .камера , если игра была определена глобально.

Класс Через Описание
Игра игра Управляет загрузкой, созданием подсистем и запуском логики и цикла рендеринга.
Весь мир мир Игровой мир, в котором живут все игровые объекты.
Камера камера Камера — это ваш взгляд в игровой мир.
Этап ступень Сцена — это корневой экранный объект.

Игровые состояния

Класс Через Описание
StateManager состояние Создает, управляет и меняет ваши игровые состояния.
Состояние Базовый объект состояния игры, который можно расширить.

Погрузчик

Класс Через Описание
Кэш кэш Кэш — это место, где хранятся и извлекаются все загруженные активы.
Погрузчик нагрузка Загружает все внешние типы ресурсов (изображения, аудио, json, xml, txt) и добавляет их в кэш. Автоматически вызывается методом предварительной загрузки состояний.
LoaderParser Статический класс, используемый загрузчиком для обработки сложных типов активов.

Масштабирование игры

Класс Через Описание
ScaleManager масштаб Управляет размером и масштабированием вашей игры на разных устройствах.
FlexGrid шкала.сетка Сетка адаптивного макета (все еще в стадии тестирования)
FlexLayer Адаптивный слой сетки (все еще в стадии тестирования)

Сигналы

Класс Описание
Сигнал Сигналы — это внутренняя система событий Phasers.
Привязка сигнала Управляет тем, какие обратные вызовы связаны с сигналом.

Плагины

Класс Через Описание
PluginManager плагины Устанавливает, обновляет и удаляет плагины.
Плагин Базовый объект плагина, который можно расширить.

Игровые объекты

Класс Через Описание
GameObjectFactory добавить Вспомогательный класс, который может создавать любые игровые объекты Phaser и добавлять их в игровой мир.
GameObjectCreator марка Вспомогательный класс, который может создавать и возвращать любой игровой объект Phaser.
Группа Группы

могут содержать несколько игровых объектов и иметь возможность искать, сортировать, вызывать, обновлять и фильтровать их.
Обработчик ввода объект .ввод Если игровой объект включен для ввода, этот класс управляет всеми событиями, связанными с вводом, включая щелчки и перетаскивание.
События объект . События Все события уровня игрового объекта.
Создать создать Динамические методы создания спрайтов и текстур.

Дисплей

Класс Описание
Спрайт Игровой объект с текстурой, способный запускать анимацию, события ввода и физику.
Изображение Более легкий игровой объект с текстурой и вводом, но без обработчиков физики или анимации.
Плитка Спрайт Игровой объект с повторяющейся текстурой, которую можно прокручивать и масштабировать.
Кнопка Игровой объект Image со вспомогательными методами и событиями, чтобы превратить его в кнопку пользовательского интерфейса.
SpriteBatch Пользовательская партия спрайтов. Может значительно быстрее визуализировать несколько спрайтов, если они имеют одну и ту же текстуру.
Трос Сочлененный игровой объект с полосатой текстурой.

Графика

Класс Описание
Графика Позволяет рисовать примитивные формы (линии, прямоугольники, круги), задавая цвет, обводку и заливку.
BitmapData Предоставляет мощный интерфейс для пустого объекта Canvas. Может использоваться как текстура Sprite.
RenderTexture Особый вид текстуры, в которую можно очень быстро рисовать спрайты.

Текст

Класс Описание
Текст Отображает текст с использованием системных шрифтов или веб-шрифтов с дополнительными заливками, тенями и обводками.
BitmapText Текстовый объект на основе текстуры, использующий файл растрового шрифта.
RetroFont Аналогичен объекту BitmapText, но использует классический лист спрайтов. Каждый символ имеет фиксированную ширину.

Анимация

Класс Через Описание
AnimationManager спрайт .анимации Добавляет, воспроизводит и обновляет анимацию для игровых объектов Sprite.
Анимация Базовый объект Animation, создаваемый Animation Manager.
AnimationParser Используется внутри Phaser Loader для анализа данных анимации из внешних файлов.
FrameData Коллекция объектов Frame, составляющих анимацию.
Рама Одиночный кадр анимации. Хранится внутри объекта FrameData.

Геометрия

Класс Описание
Круг Объект Circle, состоящий из позиции и диаметра.
Эллипс Объект Ellipse, состоящий из позиции, ширины и высоты.
Линия Объект Line, состоящий из двух точек в начале и в конце линии.
точка Объект Point, состоящий из позиций x и y.
Многоугольник Объект Polygon, состоящий из набора точек.
Прямоугольник Объект Rectangle, состоящий из x, y, ширины и высоты.
закругленный прямоугольник Объект Rectangle, состоящий из x, y, ширины, высоты и радиуса угла.

Время

Класс Через Описание
Время время Внутренние часы ядра, от которых зависят все операции Phaser, связанные со временем.
Таймер время. Создать Пользовательский таймер, содержащий одно или несколько событий TimerEvents. Может использоваться либо один раз, либо быть настроенным на повторение.
TimerEvent раз добавить Единственный объект события, связанный со временем. Принадлежит к Phaser.Timer.

Тайловые карты

Класс Описание
Tilemap Tilemap состоит из одного или нескольких TilemapLayers и связанных данных тайлов.Содержит методы для манипулирования данными листов и генерации TilemapLayer.
TilemapLayer Отдельный слой в Tilemap. Расширяется от Phaser.Sprite и отвечает за сам рендеринг.
Набор плиток Объект, содержащий текстуру и данные, используемые для рендеринга листов TilemapLayer.
Плитка Один объект Tile со связанными свойствами.Один из них существует для каждой плитки на карте.
TilemapParser Статический класс, используемый для анализа загруженных извне данных карты. Обычно вызывается непосредственно из Phaser.Loader.

Математика

Класс Через Описание
Математика математика Содержит множество вспомогательных математических методов, включая нечеткую логику и интерполяцию.
QuadTree Автономная реализация QuadTree. Используется Arcade Physics, но также может использоваться напрямую.
Генератор случайных данных ряд Генератор случайных данных с возможностью заполнения и повторения.

Сеть

Класс Через Описание
Нетто нетто URL браузера и методы, связанные со строкой запроса.

Частицы

Класс Через Описание
Частицы частицы Диспетчер частиц Phaser. Вызывается во время игрового цикла и обновляет все связанные излучатели частиц.
Излучатель Аркадный излучатель частиц на основе физики.Создано с помощью add.emitter в GameObjectFactory.
Частица Одиночный объект Particle, излучаемый Emitter. Расширяет Phaser.Sprite.

Физика

Класс Через Описание
Физика физика Основной менеджер физики.Предоставляет доступ ко всем подсистемам физики.

Аркады с физикой

Класс Через Описание
Аркада физика. Аркада Обработчик Arcade Physics.Содержит методы, связанные со столкновениями, перекрытиями и перемещениями.
Кузов спрайт . Тело Аркадное физическое тело. Содержит скорость, ускорение, сопротивление и другие связанные свойства.
Оружие game.add.weapon Плагин для оружия на основе Arcade Physics для легкого управления пулем пуль.

Ниндзя с физикой

Ninja Physics по умолчанию не входит в состав Phaser. См. Раздел сведений о пользовательской сборке README.

Класс Через Описание
Ниндзя физика.ниндзя Обработчик физики ниндзя. Содержит методы, связанные со столкновениями, перекрытиями и перемещениями.
Кузов спрайт . Тело Физическое тело ниндзя. Содержит скорость, ускорение, сопротивление и другие связанные свойства.
AABB Тип телосложения ниндзя AABB с физикой.
Круг Круглый ниндзя с физикой Тип телосложения.
Плитка Тип телосложения Плиточный ниндзя с физикой.

P2 Физика

Вход

Класс Через Описание
Ввод вход Диспетчер ввода.Отвечает за обработку всех подсистем ввода. Также следит за игровыми объектами с включенным вводом.
Указатель ввод. Указатель Указатели инкапсулируют весь ввод, связанный с мышью или касанием, независимо от того, как он был создан.

.

Phaser 2.6.2 API Docs — Learn

Phaser 2.6.2

«Через»: Если для класса есть запись в столбце через , это означает, что вы можете быстро получить к нему доступ через локальную ссылку.
Т.е. вы можете управлять камерой через this.camera из любого состояния или game.camera , если игра была определена глобально.

Класс Через Описание
Игра игра Управляет загрузкой, созданием подсистем и запуском логики и цикла рендеринга.
Весь мир мир Игровой мир, в котором живут все игровые объекты.
Камера камера Камера — это ваш взгляд в игровой мир.
Этап этап Stage — корневой экранный объект.

Игровые состояния

Класс Через Описание
StateManager состояние Создает, управляет и меняет ваши игровые состояния.
Государство Базовый объект состояния игры, который можно расширить.

Погрузчик

Класс Через Описание
Кэш кэш Кэш — это место, где хранятся и извлекаются все загруженные активы.
Погрузчик нагрузка Загружает все внешние типы ресурсов (изображения, аудио, json, xml, txt) и добавляет их в кэш.Автоматически вызывается методом предварительной загрузки States .
LoaderParser Статический класс, используемый загрузчиком для обработки сложных типов активов.

Масштабирование игры

Класс Через Описание
ScaleManager масштаб Управляет размером и масштабированием вашей игры на разных устройствах.
FlexGrid масштабная сетка Сетка адаптивного макета (все еще в стадии тестирования)
FlexLayer Адаптивный слой сетки (все еще в стадии тестирования)

Сигналы

Класс Описание
Сигнал Сигналы - это внутренняя система событий Phasers.
Связывание сигналов Управляет тем, какие обратные вызовы связаны с сигналом.

Плагины

Класс Через Описание
PluginManager плагины Устанавливает, обновляет и удаляет плагины.
Плагин Базовый объект плагина, который вы можете расширить.

Игровые объекты

Класс Через Описание
GameObjectFactory доб. Вспомогательный класс, который может создавать любые игровые объекты Phaser и добавлять их в игровой мир.
GameObjectCreator марка Вспомогательный класс, который может создавать и возвращать любой игровой объект Phaser.
Группа Группы

могут содержать несколько игровых объектов и иметь возможность искать, сортировать, вызывать, обновлять и фильтровать их.
Обработчик ввода объект .ввод Если игровой объект включен для ввода, этот класс управляет всеми событиями, связанными с вводом, включая щелчки и перетаскивание.
События объект . События Все события уровня игрового объекта.
Создать создать Динамические методы создания спрайтов и текстур.

Дисплей

Класс Описание
Спрайт Игровой объект с текстурой, способный запускать анимацию, входные события и физику.
Изображение Более легкий игровой объект с текстурой и вводом, но без обработчиков физики или анимации.
Плитка Спрайт Игровой объект с повторяющейся текстурой, которую можно прокручивать и масштабировать.
Кнопка Игровой объект Image со вспомогательными методами и событиями, чтобы превратить его в кнопку пользовательского интерфейса.
SpriteBatch Пользовательская партия спрайтов. Может значительно быстрее визуализировать несколько спрайтов, если они имеют одну и ту же текстуру.
Трос Сочлененный игровой объект с полосатой текстурой.

Графика

Класс Описание
Графика Позволяет рисовать примитивные формы (линии, прямоугольники, круги), задавая цвет, обводку и заливку.
BitmapData Предоставляет мощный интерфейс для пустого объекта Canvas. Может использоваться как текстура Sprite.
RenderTexture Особый вид текстуры, в которую можно очень быстро рисовать спрайты.

Текст

Класс Описание
Текст Отображает текст с использованием системных шрифтов или веб-шрифтов с дополнительными заливками, тенями и обводками.
BitmapText Текстовый объект на основе текстуры, использующий файл растрового шрифта.
RetroFont Подобен объекту BitmapText, но использует классический лист спрайтов. Каждый символ имеет фиксированную ширину.

Анимация

Класс Через Описание
AnimationManager спрайт .анимации Добавляет, воспроизводит и обновляет анимацию для игровых объектов Sprite.
Анимация Базовый объект Animation, который создает Менеджер анимации.
AnimationParser Используется внутри Phaser Loader для анализа данных анимации из внешних файлов.
FrameData Коллекция объектов Frame, составляющих анимацию.
Рама Одиночный кадр анимации. Хранится внутри объекта FrameData.

Геометрия

Класс Описание
Круг Объект Circle, состоящий из позиции и диаметра.
Эллипс Объект Ellipse, состоящий из позиции, ширины и высоты.
Линия Объект Line, состоящий из двух точек в начале и в конце линии.
точка Объект Point, состоящий из позиций x и y.
Многоугольник Объект Polygon, состоящий из набора точек.
Прямоугольник Объект Rectangle, состоящий из x, y, ширины и высоты.
Скругленный прямоугольник Объект Rectangle, состоящий из x, y, ширины, высоты и радиуса угла.

Время

Класс Через Описание
Время время Внутренние часы ядра, от которых зависят все операции Phaser, связанные со временем.
Таймер раз. Создать Пользовательский таймер, содержащий одно или несколько событий TimerEvents. Может использоваться либо один раз, либо быть настроенным на повторение.
TimerEvent раз. Добавить Единственный объект события, связанный со временем. Принадлежит к Phaser.Timer.

Тайловые карты

Класс Описание
Tilemap Tilemap состоит из одного или нескольких TilemapLayers и связанных данных тайлов.Содержит методы для манипулирования данными листов и генерации TilemapLayer.
TilemapLayer Один слой в тайловой карте. Расширяется от Phaser.Sprite и отвечает за сам рендеринг.
Набор плиток Объект, содержащий текстуру и данные, используемые для рендеринга листов с помощью TilemapLayer.
Плитка Один объект Tile со связанными свойствами.Один из них существует для каждой плитки на карте.
TilemapParser Статический класс, используемый для анализа загруженных извне данных карты. Обычно вызывается непосредственно из Phaser.Loader.

Математика

Класс Через Описание
Математика математика Содержит множество вспомогательных математических методов, включая нечеткую логику и интерполяцию.
QuadTree Автономная реализация QuadTree. Используется Arcade Physics, но также может использоваться напрямую.
Генератор случайных данных округ Генератор случайных данных с возможностью заполнения и повторения.

Сеть

Класс Через Описание
Нетто нетто URL-адрес браузера и методы, связанные со строкой запроса.

Частицы

Класс Через Описание
Частицы частиц Менеджер частиц Phaser. Вызывается во время игрового цикла и обновляет все связанные излучатели частиц.
Излучатель Аркадный излучатель частиц на основе физики.Создано с помощью add.emitter в GameObjectFactory.
Частица Одиночный объект Particle, излучаемый Emitter. Расширяет Phaser.Sprite.

Физика

Класс Через Описание
Физика физика Основной менеджер физики.Предоставляет доступ ко всем подсистемам физики.

Аркады с физикой

.

Phaser 2.6.2 API Docs - Learn

Phaser 2.6.2

"Через": Если для класса есть запись в столбце через , это означает, что вы можете быстро получить к нему доступ через локальную ссылку.
Т.е. вы можете управлять камерой через this.camera из любого состояния или game.camera , если игра была определена глобально.

Класс Через Описание
Игра игра Управляет загрузкой, созданием подсистем и запуском логики и цикла рендеринга.
Весь мир мир Игровой мир, в котором живут все игровые объекты.
Камера камера Камера - это ваш взгляд в игровой мир.
Этап этап Stage - корневой экранный объект.

Игровые состояния

Класс Через Описание
StateManager состояние Создает, управляет и меняет ваши игровые состояния.
Государство Базовый объект состояния игры, который можно расширить.

Погрузчик

Класс Через Описание
Кэш кэш Кэш - это место, где хранятся и извлекаются все загруженные активы.
Погрузчик нагрузка Загружает все внешние типы ресурсов (изображения, аудио, json, xml, txt) и добавляет их в кэш.Автоматически вызывается методом предварительной загрузки States .
LoaderParser Статический класс, используемый загрузчиком для обработки сложных типов активов.

Масштабирование игры

Класс Через Описание
ScaleManager масштаб Управляет размером и масштабированием вашей игры на разных устройствах.
FlexGrid масштабная сетка Сетка адаптивного макета (все еще в стадии тестирования)
FlexLayer Адаптивный слой сетки (все еще в стадии тестирования)

Сигналы

Класс Описание
Сигнал Сигналы - это внутренняя система событий Phasers.
Связывание сигналов Управляет тем, какие обратные вызовы связаны с сигналом.

Плагины

Класс Через Описание
PluginManager плагины Устанавливает, обновляет и удаляет плагины.
Плагин Базовый объект плагина, который вы можете расширить.

Игровые объекты

Класс Через Описание
GameObjectFactory доб. Вспомогательный класс, который может создавать любые игровые объекты Phaser и добавлять их в игровой мир.
GameObjectCreator марка Вспомогательный класс, который может создавать и возвращать любой игровой объект Phaser.
Группа Группы

могут содержать несколько игровых объектов и иметь возможность искать, сортировать, вызывать, обновлять и фильтровать их.
Обработчик ввода объект .ввод Если игровой объект включен для ввода, этот класс управляет всеми событиями, связанными с вводом, включая щелчки и перетаскивание.
События объект . События Все события уровня игрового объекта.
Создать создать Динамические методы создания спрайтов и текстур.

Дисплей

Класс Описание
Спрайт Игровой объект с текстурой, способный запускать анимацию, входные события и физику.
Изображение Более легкий игровой объект с текстурой и вводом, но без обработчиков физики или анимации.
Плитка Спрайт Игровой объект с повторяющейся текстурой, которую можно прокручивать и масштабировать.
Кнопка Игровой объект Image со вспомогательными методами и событиями, чтобы превратить его в кнопку пользовательского интерфейса.
SpriteBatch Пользовательская партия спрайтов. Может значительно быстрее визуализировать несколько спрайтов, если они имеют одну и ту же текстуру.
Трос Сочлененный игровой объект с полосатой текстурой.

Графика

Класс Описание
Графика Позволяет рисовать примитивные формы (линии, прямоугольники, круги), задавая цвет, обводку и заливку.
BitmapData Предоставляет мощный интерфейс для пустого объекта Canvas. Может использоваться как текстура Sprite.
RenderTexture Особый вид текстуры, в которую можно очень быстро рисовать спрайты.

Текст

Класс Описание
Текст Отображает текст с использованием системных шрифтов или веб-шрифтов с дополнительными заливками, тенями и обводками.
BitmapText Текстовый объект на основе текстуры, использующий файл растрового шрифта.
RetroFont Подобен объекту BitmapText, но использует классический лист спрайтов. Каждый символ имеет фиксированную ширину.

Анимация

Класс Через Описание
AnimationManager спрайт .анимации Добавляет, воспроизводит и обновляет анимацию для игровых объектов Sprite.
Анимация Базовый объект Animation, который создает Менеджер анимации.
AnimationParser Используется внутри Phaser Loader для анализа данных анимации из внешних файлов.
FrameData Коллекция объектов Frame, составляющих анимацию.
Рама Одиночный кадр анимации. Хранится внутри объекта FrameData.

Геометрия

Класс Описание
Круг Объект Circle, состоящий из позиции и диаметра.
Эллипс Объект Ellipse, состоящий из позиции, ширины и высоты.
Линия Объект Line, состоящий из двух точек в начале и в конце линии.
точка Объект Point, состоящий из позиций x и y.
Многоугольник Объект Polygon, состоящий из набора точек.
Прямоугольник Объект Rectangle, состоящий из x, y, ширины и высоты.
Скругленный прямоугольник Объект Rectangle, состоящий из x, y, ширины, высоты и радиуса угла.

Время

Класс Через Описание
Время время Внутренние часы ядра, от которых зависят все операции Phaser, связанные со временем.
Таймер раз. Создать Пользовательский таймер, содержащий одно или несколько событий TimerEvents. Может использоваться либо один раз, либо быть настроенным на повторение.
TimerEvent раз. Добавить Единственный объект события, связанный со временем. Принадлежит к Phaser.Timer.

Тайловые карты

Класс Описание
Tilemap Tilemap состоит из одного или нескольких TilemapLayers и связанных данных тайлов.Содержит методы для манипулирования данными листов и генерации TilemapLayer.
TilemapLayer Один слой в тайловой карте. Расширяется от Phaser.Sprite и отвечает за сам рендеринг.
Набор плиток Объект, содержащий текстуру и данные, используемые для рендеринга листов с помощью TilemapLayer.
Плитка Один объект Tile со связанными свойствами.Один из них существует для каждой плитки на карте.
TilemapParser Статический класс, используемый для анализа загруженных извне данных карты. Обычно вызывается непосредственно из Phaser.Loader.

Математика

Класс Через Описание
Математика математика Содержит множество вспомогательных математических методов, включая нечеткую логику и интерполяцию.
QuadTree Автономная реализация QuadTree. Используется Arcade Physics, но также может использоваться напрямую.
Генератор случайных данных округ Генератор случайных данных с возможностью заполнения и повторения.

Сеть

Класс Через Описание
Нетто нетто URL-адрес браузера и методы, связанные со строкой запроса.

Частицы

Класс Через Описание
Частицы частиц Менеджер частиц Phaser. Вызывается во время игрового цикла и обновляет все связанные излучатели частиц.
Излучатель Аркадный излучатель частиц на основе физики.Создано с помощью add.emitter в GameObjectFactory.
Частица Одиночный объект Particle, излучаемый Emitter. Расширяет Phaser.Sprite.

Физика

Класс Через Описание
Физика физика Основной менеджер физики.Предоставляет доступ ко всем подсистемам физики.

Аркады с физикой

.

Phaser 2.6.1 API Docs - Learn

Эти документы относятся к устаревшей версии Phaser .
Документация на этой странице предназначена для Phaser 2.6.1. Последний выпуск - 2.6.2.

Phaser 2.6.1

«Через»: Если для класса есть запись в столбце через , это означает, что вы можете быстро получить к нему доступ через локальную ссылку.
Т.е. вы можете управлять камерой через this.camera из любого состояния или из игры .камера , если игра была определена глобально.

Класс Через Описание
Игра игра Управляет загрузкой, созданием подсистем и запуском логики и цикла рендеринга.
Весь мир мир Игровой мир, в котором живут все игровые объекты.
Камера камера Камера - это ваш взгляд в игровой мир.
Этап ступень Сцена - это корневой экранный объект.

Игровые состояния

Класс Через Описание
StateManager состояние Создает, управляет и меняет ваши игровые состояния.
Состояние Базовый объект состояния игры, который можно расширить.

Погрузчик

Класс Через Описание
Кэш кэш Кэш - это место, где хранятся и извлекаются все загруженные активы.
Погрузчик нагрузка Загружает все внешние типы ресурсов (изображения, аудио, json, xml, txt) и добавляет их в кэш. Автоматически вызывается методом предварительной загрузки состояний.
LoaderParser Статический класс, используемый загрузчиком для обработки сложных типов активов.

Масштабирование игры

Класс Через Описание
ScaleManager масштаб Управляет размером и масштабированием вашей игры на разных устройствах.
FlexGrid шкала.сетка Сетка адаптивного макета (все еще в стадии тестирования)
FlexLayer Адаптивный слой сетки (все еще в стадии тестирования)

Сигналы

Класс Описание
Сигнал Сигналы — это внутренняя система событий Phasers.
Привязка сигнала Управляет тем, какие обратные вызовы связаны с сигналом.

Плагины

Класс Через Описание
PluginManager плагины Устанавливает, обновляет и удаляет плагины.
Плагин Базовый объект плагина, который можно расширить.

Игровые объекты

Класс Через Описание
GameObjectFactory добавить Вспомогательный класс, который может создавать любые игровые объекты Phaser и добавлять их в игровой мир.
GameObjectCreator марка Вспомогательный класс, который может создавать и возвращать любой игровой объект Phaser.
Группа Группы

могут содержать несколько игровых объектов и иметь возможность искать, сортировать, вызывать, обновлять и фильтровать их.
Обработчик ввода объект .ввод Если игровой объект включен для ввода, этот класс управляет всеми событиями, связанными с вводом, включая щелчки и перетаскивание.
События объект . События Все события уровня игрового объекта.
Создать создать Динамические методы создания спрайтов и текстур.

Дисплей

Класс Описание
Спрайт Игровой объект с текстурой, способный запускать анимацию, события ввода и физику.
Изображение Более легкий игровой объект с текстурой и вводом, но без обработчиков физики или анимации.
Плитка Спрайт Игровой объект с повторяющейся текстурой, которую можно прокручивать и масштабировать.
Кнопка Игровой объект Image со вспомогательными методами и событиями, чтобы превратить его в кнопку пользовательского интерфейса.
SpriteBatch Пользовательская партия спрайтов. Может значительно быстрее визуализировать несколько спрайтов, если они имеют одну и ту же текстуру.
Трос Сочлененный игровой объект с полосатой текстурой.

Графика

Класс Описание
Графика Позволяет рисовать примитивные формы (линии, прямоугольники, круги), задавая цвет, обводку и заливку.
BitmapData Предоставляет мощный интерфейс для пустого объекта Canvas. Может использоваться как текстура Sprite.
RenderTexture Особый вид текстуры, в которую можно очень быстро рисовать спрайты.

Текст

Класс Описание
Текст Отображает текст с использованием системных шрифтов или веб-шрифтов с дополнительными заливками, тенями и обводками.
BitmapText Текстовый объект на основе текстуры, использующий файл растрового шрифта.
RetroFont Аналогичен объекту BitmapText, но использует классический лист спрайтов. Каждый символ имеет фиксированную ширину.

Анимация

Класс Через Описание
AnimationManager спрайт .анимации Добавляет, воспроизводит и обновляет анимацию для игровых объектов Sprite.
Анимация Базовый объект Animation, создаваемый Animation Manager.
AnimationParser Используется внутри Phaser Loader для анализа данных анимации из внешних файлов.
FrameData Коллекция объектов Frame, составляющих анимацию.
Рама Одиночный кадр анимации. Хранится внутри объекта FrameData.

Геометрия

Класс Описание
Круг Объект Circle, состоящий из позиции и диаметра.
Эллипс Объект Ellipse, состоящий из позиции, ширины и высоты.
Линия Объект Line, состоящий из двух точек в начале и в конце линии.
точка Объект Point, состоящий из позиций x и y.
Многоугольник Объект Polygon, состоящий из набора точек.
Прямоугольник Объект Rectangle, состоящий из x, y, ширины и высоты.
закругленный прямоугольник Объект Rectangle, состоящий из x, y, ширины, высоты и радиуса угла.

Время

Класс Через Описание
Время время Внутренние часы ядра, от которых зависят все операции Phaser, связанные со временем.
Таймер время. Создать Пользовательский таймер, содержащий одно или несколько событий TimerEvents. Может использоваться либо один раз, либо быть настроенным на повторение.
TimerEvent раз добавить Единственный объект события, связанный со временем. Принадлежит к Phaser.Timer.

Тайловые карты

Класс Описание
Tilemap Tilemap состоит из одного или нескольких TilemapLayers и связанных данных тайлов.Содержит методы для манипулирования данными листов и генерации TilemapLayer.
TilemapLayer Отдельный слой в Tilemap. Расширяется от Phaser.Sprite и отвечает за сам рендеринг.
Набор плиток Объект, содержащий текстуру и данные, используемые для рендеринга листов TilemapLayer.
Плитка Один объект Tile со связанными свойствами.Один из них существует для каждой плитки на карте.
TilemapParser Статический класс, используемый для анализа загруженных извне данных карты. Обычно вызывается непосредственно из Phaser.Loader.

Математика

Класс Через Описание
Математика математика Содержит множество вспомогательных математических методов, включая нечеткую логику и интерполяцию.
QuadTree Автономная реализация QuadTree. Используется Arcade Physics, но также может использоваться напрямую.
Генератор случайных данных ряд Генератор случайных данных с возможностью заполнения и повторения.

Сеть

Класс Через Описание
Нетто нетто URL браузера и методы, связанные со строкой запроса.

Частицы

Класс Через Описание
Частицы частицы Диспетчер частиц Phaser. Вызывается во время игрового цикла и обновляет все связанные излучатели частиц.
Излучатель Аркадный излучатель частиц на основе физики.Создано с помощью add.emitter в GameObjectFactory.
Частица Одиночный объект Particle, излучаемый Emitter. Расширяет Phaser.Sprite.

Физика

Класс Через Описание
Физика физика Основной менеджер физики.Предоставляет доступ ко всем подсистемам физики.

Аркады с физикой

Класс Через Описание
Аркада физика. Аркада

.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о